Le Guardie Nere

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 euro draft 4

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MessaggioTitolo: euro draft 4   Dom Gen 09, 2011 5:13 pm

I personaggi avranno "attento signore" contro i seguenti incantesimi che automaticamente uccidono o rimuovono automaticamente un intero reggimento: abitatori, trasmutazione Finale , tti, cancello infernale 11-12 effetto.
si applicano le restrizioni generali per occhio signore

2400 punti. no personaggi speciali
Un massimo di 3 truppe uguali (a prescindere dall'equipaggiamento), un esercito può avere fino a 5 macchine da guerra
Tutte le armi di un modellp (come oggetti magici, abilità, ecc) contano, fatta eccezione per gli incantesimi.
Max. 45 modelli con armi da tiro con una gittata di 20 "+ (non incl. Macchine da guerra, i personaggi e carri).

le dimensioni dell'unità hanno i seguenti limiti: massimo 40 modelli o 450 punti (compresi tutti i comandi, gli aggiornamenti, oggetti magici / marchi).
la dimensione delle unità / costi possono essere aumentati durante il gioco (per esempio - unendo i personaggi che si aggregano ad un' unità).

MAGIA
Restrizioni alla magia:
- Oltre venti di magia e incanalamento, un esercito può generare solo 2 PD /DD per fase magica.
- Si può avere unità con capacità che in realtà genererebbero più di 2 dadi extra, ma qualsiasi eccesso di dadi sono persi
- oggetti magici e abilità contano come generantidadi verso questo limite
-. "Count come" oggetti / abilità non può mai superare un 2PD/DD cumulativo per fase.

Restrizioni alla magia: restrizioni per oggetto:
- Power Scroll proibita
- Ogni abilità sapiente conta come generare uno PD ogni fase magica -
Tutto quello che auto-disperde una magia conta come generare 1 DD in ogni fase magica. -
fortezza piegevole proibita


Descrizione dettagliata Oltre venti di magia e attraverso la regola canalizzazione, un esercito può sempre aggiungere 2 dadi al suo potere o dispersione in ogni fase magica.
Ogni dado ha aggiunto alla riversal, indipendentemente dalla fonte (generata, rubato, conservati da precedenti fasi di magia, generati da oggetti magici / abilità per aumentare incantatore, prodotto da incantesimi, abilità sfera, e così via) contano.
i dadi in eccesso vengono semplicemente scartati e non possono essere utilizzati in alcun modo ad esempio - possono essere non memorizzati). (Se un dado è rubato da avversario in riserva, ma il vostro esercito ha già prodotto due dadi extra, il dado viene rimosso dal dell'avversario piscina e poi scartate.


restrizioni oggetto: -
Power Scroll è vietata
- Ogni abilità sapiente conta come generare 1 PD magia ogni fase -
Qualsiasi oggetto che auto-disperde una magia conta come generare uno DDin ogni fase magica
Piegare Fortezza non è permessa

Specifiche restrizioni Armata:
Uominibestia: Nessuna restrizione
Bretts: Nessuna restrizione
Elfi Oscuri: Hydra è una scelta 0-1. Max. 35 Balestre,ombre 0-2
Nani esercito: ciascuno / spezza inc runa divora inc conta come uno DD. Lscaglia rancori sono una scelta 0-2; generare max. 4 disp dadi : demoni max. 28 modelli per unità; Pirodemoni sono una scelta 0-1. Siren Song può essere presa solo una volta
Empire: Steam Tank conta come una macchina da guerra, Tank, batteria Rocket e ingegneri sono una scelta 0-1
Alti Elfi: max. 500 punti o 40 modelli per unità; Vortex Shard conta come uno DD; Libro di Hoeth conta come 2PD e 2 DD: Banner del Dragon World conta come 1 dado disp
Lucertola DD: 0-1 salamandre sono una scelta; Terradons, cameleonti e Stegadonti (qualsiasi tipo) sono 0-2 scelte; Cogitations Beclaming conta come uno PD e due DD, le mani a coppa conta come due dadi disp
Ogre PD: No restrizioni
O & G Restrizioni: Nessuna restrizione
Skaven: le rare sn una scelta 0-1 ; vicoli sono un 0-2 scelta; ingegneri sono un 0-3 scelta;
Vampiri: ombre dei tumuli e Varghulf sono 0-1 scelte
TK: nessuna restrizione
WE: Bacchetta di olmo fatato conta come generare 1 DD
guerrieri del del Caos: Cannone Infernale è 0-1 la marionetta infernale conta come generare1 DP e 2 DD per fase; i viticci di Tzeench e gli Homuncului siamesi contano come generare 1 DP per Fase.



III. asSegnare punti vittoria
le uintà in fuga danno il 50%dei punti,le unità sotto il 25% danno il 50% dei punti


LINEA DI VISTA

Virtual Linea di vista
grafico Dimensione: 0: sciami - modelli di queste dimensioni non bloccaNO la linea di vista o di dare copertura a meno.
1: Fanteria , Bestie Guerra, Machines
2: cavalleria, fanteria MonstrousA / Cavalleria / Bestie Mostruose, Carri, Uniche
il Bersaglio Grande
l 3: Mostri, tutti gli obiettivi di grandi dimensioni


Linea di vista si controlla da "base a base".
Linea di vista è bloccata da modelli che sono pari o superiori a i loro livello...es liv 2 blocca liv 1

Colline del terreno sono formato due per ogni livello (quindi un passo Hill 3 è formato 6) e il blocco vista / dare copertina pesante, proprio come i modelli di tale dimensione.
standing Models sulle colline aggiungono la dimensione collina a loro misura.
Edifici e grandi rocce bloccano la linea di vista completamente.
Le foreste non bloccano la linea di vista, madanno copertura leggeraapplica a tutti i colpi sparati attraverso
. Le rovine non bloccano la linea di vista, ma danno copertura pesante a tutti i colpi sparati in (ma non tramite / fuori) rovine.
Unità in piedi dietro ostacoli guadagno leggera(legno) pesante (pietra) coprono come da RB.

Terreno di copertura da unità è concessa quando almeno il 50% dei modelli in unità di destinazione sono totalmente o parzialmente obscurred da altre unità / terreno dal modello di ripresa

Schermagliatori Schermagliatori mai blocco Angeles, e si vedono in conformità con la loro dimensione sul grafico, ma fornire una copertura secondo le regole di cui sopra.
Il divario tra schermagliatori è trattata come parte dell'unità per determinare se schermagliatori dare copertura a qualcosa dietro di loro. Schermagliatori formata su Line of Sight blocco di combattimento come le unità normali.

spare con macchine da guerra

se il cannone vede il bersaglio (ovviamente considerando la vista a livelli ed edifici/rocce che bloccano vista completamente), puoi stimare in qualsiasi punto (anche non in vista) lungo la traiettoria tra te e il bersaglio.....ma sovrastima/sottostima sono vietate.


quindi

cannone su collina (lvl 3)....................................................edificio (blocca vista completamente).drago (lvl3)

non puoi sparargli perchè non lo vedi...quindi niente trucco di sparare davanti o sul tetto dell'edificio sperando in un buon allungo che scavalchi l'edificio


oppure

cannone a terra(1)........................ogre(lvl2)...............fanteria(lvl1).....................drago(lvl3)

se spari al drago, puoi stimare in qualsiasi punto tra il cannone e il drago pure se il punto del terreno sarebbe invisibile a causa degli ogre e fanteria....oppure puoi stimare sulla testa della fanteria (1) pure se non la vedresti perchè sarebbe bloccata visivamente dagli ogre (2)


per le catapulte basta che vedi un pezzetto dell'unità bersaglio, e puoi piazzarci in testa la sagoma col foro ovunque sopra l'unità


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MessaggioTitolo: Re: euro draft 4   Dom Gen 09, 2011 5:18 pm

ke due palle sto fatto ke fanno uscire ogni volta l'aggiornamento
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Il grigio 2

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MessaggioTitolo: Re: euro draft 4   Dom Gen 09, 2011 6:20 pm

Envico ha scritto:
ke due palle sto fatto ke fanno uscire ogni volta l'aggiornamento

tanto si devono per forza fermare all'euro draft 5.... quindi massimo un altro possono fare
che dire...il fatto che le unità in fuga all'ultimo turno e ridotte a meno del 25% danno il 50% è discutibile come scelta,ma di certo non cambierà l'equilibrio degli eserciti
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MessaggioTitolo: Re: euro draft 4   

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