Le Guardie Nere

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 euro draft 3

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NERO

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MessaggioTitolo: euro draft 3   Mer Dic 08, 2010 10:51 pm

I personaggi avranno "attento signore" contro i seguenti incantesimi che automaticamente uccidono o rimuovono automaticamente un intero reggimento: abitatori, trasmutazione Finale , tti, cancello infernale 11-12 effetto.
si applicano le restrizioni generali per occhio signore

2400 punti. no personaggi speciali
Un massimo di 3 truppe uguali (a prescindere dall'equipaggiamento), un esercito può avere fino a 5 macchine da guerra
Tutte le armi di un modellp (come oggetti magici, abilità, ecc) contano, fatta eccezione per gli incantesimi.
Max. 45 modelli con armi da tiro con una gittata di 20 "+ (non incl. Macchine da guerra, i personaggi e carri).

le dimensioni dell'unità hanno i seguenti limiti: massimo 40 modelli o 450 punti (compresi tutti i comandi, gli aggiornamenti, oggetti magici / marchi).
la dimensione delle unità / costi possono essere aumentati durante il gioco (per esempio - unendo i personaggi che si aggregano ad un' unità).

MAGIA
Restrizioni alla magia:
- Oltre venti di magia e incanalamento, un esercito può generare solo 2 PD /DD per fase magica.
- Si può avere unità con capacità che in realtà genererebbero più di 2 dadi extra, ma qualsiasi eccesso di dadi sono persi
- oggetti magici e abilità contano come generantidadi verso questo limite
-. "Count come" oggetti / abilità non può mai superare un 2PD/DD cumulativo per fase.

Restrizioni alla magia: restrizioni per oggetto:
- Power Scroll conta come 2 PD e 2 DD ogni fase magica
- Ogni abilità sapiente conta come generare uno PD ogni fase magica -
Tutto quello che auto-disperde una magia conta come generare 1 DD in ogni fase magica. -


Descrizione dettagliata Oltre venti di magia e attraverso la regola canalizzazione, un esercito può sempre aggiungere 2 dadi al suo potere o dispersione in ogni fase magica.
Ogni dado ha aggiunto alla riversal, indipendentemente dalla fonte (generata, rubato, conservati da precedenti fasi di magia, generati da oggetti magici / abilità per aumentare incantatore, prodotto da incantesimi, abilità sfera, e così via) contano.
i dadi in eccesso vengono semplicemente scartati e non possono essere utilizzati in alcun modo ad esempio - possono essere non memorizzati). (Se un dado è rubato da avversario in riserva, ma il vostro esercito ha già prodotto due dadi extra, il dado viene rimosso dal dell'avversario piscina e poi scartate.


restrizioni oggetto: -
Power Scroll è vietata
- Ogni abilità sapiente conta come generare 1 PD magia ogni fase -
Qualsiasi oggetto che auto-disperde una magia conta come generare uno DDin ogni fase magica
Piegare Fortezza non è permessa

Specifiche restrizioni Armata:
Uominibestia: Nessuna restrizione
Bretts: Nessuna restrizione
Elfi Oscuri: Hydra è una scelta 0-1. Max. 35 Balestre
Nani esercito: ciascuno / spezza inc runa divora inc conta come uno DD. Lscaglia rancori sono una scelta 0-2; generare max. 4 disp dadi : demoni max. 28 modelli per unità; Pirodemoni sono una scelta 0-1. Siren Song può essere presa solo una volta
Empire: Steam Tank conta come una macchina da guerra, Tank, batteria Rocket e ingegneri sono una scelta 0-1
Alti Elfi: max. 500 punti o 40 modelli per unità; Vortex Shard conta come uno DD; Libro di Hoeth conta come 2PD e 2 DD: Banner del Dragon World conta come 1 dado disp
Lucertola DD: 0-1 salamandre sono una scelta; Terradons, cameleonti e Stegadonti (qualsiasi tipo) sono 0-2 scelte; Cogitations Beclaming conta come uno PD e due DD, le mani a coppa conta come due dadi disp
Ogre PD: No restrizioni
O & G Restrizioni: Nessuna restrizione
Skaven: Abocoso è una scelta 0-1 ; vicoli sono un 0-2 scelta; ingegneri sono un 0-3 scelta;
Vampiri: ombre dei tumuli e Varghulf sono 0-1 scelte
TK: nessuna restrizione
WE: Bacchetta di olmo fatato conta come generare 1 DD
guerrieri del del Caos: Cannone Infernale è 0-1 la marionetta infernale conta come generare1 DP e 2 DD per fase; i viticci di Tzeench e gli Homuncului siamesi contano come generare 1 DP per Fase.



III. asSegnare punti vittoria
segnati come per il regolamento, con le eccezioni che:-le unità in fuga alla fine del 6 turnodi gioco contano come distrutre

LINEA DI VISTA

Virtual Linea di vista
grafico Dimensione: 0: sciami - modelli di queste dimensioni non bloccaNO la linea di vista o di dare copertura a meno.
1: Fanteria , Bestie Guerra, Machines
2: cavalleria, fanteria MonstrousA / Cavalleria / Bestie Mostruose, Carri, Uniche
il Bersaglio Grande
l 3: Mostri, tutti gli obiettivi di grandi dimensioni


Linea di vista si controlla da "base a base".
Linea di vista è bloccata da modelli che sono pari o superiori a i loro livello...es liv 2 blocca liv 1

Colline del terreno sono formato due per ogni livello (quindi un passo Hill 3 è formato 6) e il blocco vista / dare copertina pesante, proprio come i modelli di tale dimensione.
standing Models sulle colline aggiungono la dimensione collina a loro misura.
Edifici e grandi rocce bloccano la linea di vista completamente.
Le foreste non bloccano la linea di vista, madanno copertura leggeraapplica a tutti i colpi sparati attraverso
. Le rovine non bloccano la linea di vista, ma danno copertura pesante a tutti i colpi sparati in (ma non tramite / fuori) rovine.
Unità in piedi dietro ostacoli guadagno leggera(legno) pesante (pietra) coprono come da RB.

Terreno di copertura da unità è concessa quando almeno il 50% dei modelli in unità di destinazione sono totalmente o parzialmente obscurred da altre unità / terreno dal modello di ripresa

Schermagliatori Schermagliatori mai blocco Angeles, e si vedono in conformità con la loro dimensione sul grafico, ma fornire una copertura secondo le regole di cui sopra.
Il divario tra schermagliatori è trattata come parte dell'unità per determinare se schermagliatori dare copertura a qualcosa dietro di loro. Schermagliatori formata su Line of Sight blocco di combattimento come le unità normali.


ok basta sono troppe e michelino se lo prende in quel posto...
o hoet o drago del mondo.....ahahahahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahha
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NERO

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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Mer Dic 08, 2010 10:59 pm

bene ragazzi dopo sto popo di robe tiriamo fuori delle conclusioni...

nani:ora l'incudine non è macchina da guerra qunidi si ritorna a 5 macchine più incudine
impero:lo steam conta 1 quni ora steam più 4 macchine
topi:razzo,sfera e mortai sono macchine da guerra e sono limitai
lizzy invariati
elfi oscuri invariati
elfi alti o drago del mondo o libro di hoeth(questa si che è dura)ma meglio tenere il drago e mettere una perg di disp e mettere il più d3 dadi a turno
bretonnia 2 trabucchi


addio PERGAMENA DEL POTERE NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
va bè fa nulla

ora si giocherà di più con il cervello
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michelino

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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Gio Dic 09, 2010 3:28 pm

ma questo che sarebbe? il nuovo euro
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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Gio Dic 09, 2010 3:49 pm

esattamente.......
da notare che per i lizzy potranno usare la meditazione per i primi 2 incantesimi sempre che non sono sapienti....

cosa importantissima le unità in fuga che danno punti
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Il grigio 2

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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Gio Dic 09, 2010 5:12 pm

NERO ha scritto:
esattamente.......
da notare che per i lizzy potranno usare la meditazione per i primi 2 incantesimi sempre che non sono sapienti....

cosa importantissima le unità in fuga che danno punti

davvero pesante in effetti...vampiri e demoni ne escono avvantaggiati
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Envico

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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Gio Dic 09, 2010 6:27 pm

bah bah mi piaceva + il secondo draft
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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Gio Dic 09, 2010 7:28 pm

Envico ha scritto:
bah bah mi piaceva + il secondo draft

ma giocare a 2300 no limits limitando solo la power scroll e i personaggi speciali non mi sembra male..
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NERO

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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   Gio Dic 09, 2010 9:50 pm

bè mo si che gli eserciti sono equilibrati...
unica cosa che non mi piace a dare i punti alle unità in fuga al 6 turno...

cmq non è male dopo tutto....
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MessaggioTitolo: Re: euro draft 3   

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